يتولى هذا الدور الإشراف الفني وضبط جودة الأصول الرقمية الخاصة بالمدينة الافتراضية، والمبنية باستخدام Unreal Engine. ويركز على ضمان توافق النماذج الرقمية التي تدمج بيانات نمذجة معلومات البناء (BIM) ونظم المعلومات الجغرافية (GIS) والبيانات الهندسية مع المعايير الفنية الصارمة وهياكل الملفات المعتمدة، إلى جانب الحفاظ على التميز الفني وتبسيط سير عمل إدارة الأصول الرقمية.
الوصف
يسهم شاغل الوظيفة في الحفاظ على سلامة النماذج الرقمية وجودتها الفنية من خلال وضع المعايير الفنية وتطبيقها، ومراجعة التحديثات الواردة من الاستشاريين والمصممين الخارجيين، ومعالجة المشكلات المرتبطة بدمج الأصول الرقمية ونمذجتها.
المسؤوليات
- الإشراف على جودة النماذج والأصول الرقمية في Unreal Engine والحفاظ على هياكلها.
- تطوير المعايير الفنية الخاصة بالنمذجة الرقمية وتطبيقها وفرض الالتزام بها، بما يضمن توافق جميع الأصول الرقمية معها.
- مراقبة جودة تحديثات النماذج المقدمة من الاستشاريين والمصممين الخارجيين وتقييمها.
- إنشاء هياكل ملفات وسير عمل ووثائق متينة والحفاظ عليها دعمًا للامتثال الفني.
- استكشاف المشكلات الفنية المرتبطة بدمج الأصول الرقمية ونمذجتها ومعالجتها.
- التقييم المستمر لسير العمل الفني وتحسينه لتعزيز سلامة النماذج الرقمية.
- تطبيق وتنفيذ أفضل الممارسات الخاصة بالامتثال للأصول وإدارة البيانات الرقمية.
المهارات
- خلفية قوية في نمذجة معلومات البناء (BIM) ونظم المعلومات الجغرافية (GIS) وإدارة هياكل الأصول الرقمية المعقدة.
- قدرة مثبتة على إعداد سير العمل الفني وهياكل الملفات ووثائق الامتثال والحفاظ عليها.
- خبرة في بروتوكولات ضبط الجودة واستكشاف المشكلات الفنية وإصلاحها ضمن إدارة الأصول الرقمية، مع ضمان الحفاظ على معايير مرتفعة للنماذج الرقمية.
المزايا
- درجة البكالوريوس و/أو الماجستير في الهندسة المعمارية أو علوم الحاسب أو تطوير الألعاب أو الوسائط الرقمية أو مجال ذي صلة.
- خبرة عملية مثبتة لمدة 10 سنوات أو أكثر في تطوير تطبيقات ثلاثية الأبعاد آنية باستخدام Unreal Engine و/أو غيره من مسارات الإنتاج الافتراضي.
- إجادة استخدام Unreal Engine مع خبرة واسعة في النمذجة الرقمية ضمن مجال التصور المعماري.
